Поиск

Следите за обновлениями:

Google+ RSS подписка

Бог Любит Матрицу

Выпуск «ПОДПОЛЬЕ» №142

Бог Любит Матрицу - Денис Борисов

Сегодня я принял решение побеседовать с вами насчет нашей вселенной и нашей жизни. Также по поводу смысла того и другого. Тема эта лежит на мой взгляд ближе к фантастике, нежели к науке, в следствии этого просьба не брызгать слюной во все стороны после прочтения данной статьи. Я не ставлю целью оскорбить чувства верующих либо перевернуть ваше обычное мировоззрение. Я люблю моделировать ситуации и прокручивать в голове варианты будущего так же как каждый человек. Поэтому  простите мне мое безумие. Это не более чем попытка заглянуть за кромку….

У нас тут видос по этой теме:


Выпуск в аудио(mp3) формате:


Все выпуски в аудио-формате вы можете найти ЗДЕСЬ

МИР ИЛЛЮЗИЙ

Мы, люди,  давно живем в мире иллюзий. Дело не только в том, что мы регулярно придумываем картину окружающего мира, которую через какое то время корректируют другие люди…..  Когда то верили что Земля покоится на трех слонах стоящих на огромной черепахе.  Потом верили в седых старцев, которые создали наш мир.  Сейчас по большей части люди верят в теорию относительности и расширяющеюся после взрыва вселенную.  Самое забавное, что на каждом этапе эволюции мы истово верим именно в ту концепцию которая популярна в данным момент.  Нас не смущает тот факт, что так уже было не раз. Нас не смущает, что наши сегодняшние представления о мире скорее всего покажутся смешными через лет 200-300, если человечество доживет до тех времен.  Нас не смущает, что представления о мире и вселенной постоянно меняются и подчас кардинально.

Дело не только в этом.  Дело в том, что мы УЖЕ достаточно давно создаем искусственные вселенные в которые регулярно погружаемся и выныриваем обратно.  Процесс этот начался достаточно давно. Еще со времен появления письменности.  Те миры, которые подчас создает автор романа…. Что это,  если не виртуальная реальность? Ведь часто этих событий и окружения никогда не существовало в реальности.  Но после написания они появились. Причем появились не только в воображении автора.  Эти реальности создаются в сознании каждого человека, которые читает произведение.  Доказано, что благодаря действию «зеркальных нейронов» человек переживает события, за которыми наблюдает.  Когда вы читаете книгу, то примеряете на себя образ главного героя.  Вы погружаетесь в этот виртуальный мир даже не видя его.  Вы создаете его в своем сознании.  Ведь это удивительно, черт возьми. Но мы настолько привыкли к этому чуду, что не замечаем.

Но книги, это то, что было вначале. Сейчас, благодаря технологическому прогрессу у нас есть возможность создавать реальность не только в своем воображении. Благодаря компьютерам  мы можем создавать такую реальность, которую видно глазами. И уже есть устройства, которые позволяют не только видеть, но и щупать эту реальность.  То есть уже появляется обратная связь между объективной реальностью и виртуальной, которую создают.  Сейчас чаще всего это используют для различных игр и занимаются этим программисты.  Но и написание книг в свое время было штучным увлечением. Мало кто мог их даже читать. А те, кто могли их писать вообще были очень не многочисленны.  А сейчас? Сейчас каждый человек может писать все что захочет. Может вести свой блог, сайт или страничку.  Подумайте как редки были новые художественные произведения лет 200-300 назад.  А сейчас? Сейчас проблема не в том, чтоб найти чтиво а в том, чтоб выбрать. Найти ту виртуальную вселенную-иллюзию в которую хочется погрузиться.

СИМУЛЯТОРЫ РЕАЛЬНОСТИ

Отдельная группа виртуальных реальностей которые сейчас существуют — это компьютерные СИМУЛЯТОРЫ.  Это не просто модели иллюзии. Это иллюзии РЕАЛЬНОСТИ в которых можно моделировать поведение человека или окружающего мира.  Их существует огромное количество. Есть игровые, медицинские, военные, физические и т.д.  Вычислительная система имитирует развитие реальности в определенных условиях.  Вы можете смоделировать ситуацию на фронтах второй мировой войны и посмотреть более выгодную или более проигрышную стратегию как в отдельном бою, так и в целой компании.  Причем достоверность будет тем выше, чем больше факторов учитывает программа.

Кстати именно поэтому такие симуляторы как сейчас не были доступны еще в прошлом веке.  Ведь для учета и  раскладки всех факторов требуются огромные вычислительные мощности.  Тогда их просто не было.  НО сейчас все не так как было раньше.  Вы слышали про ЗАКОН МУРА? Это наблюдение, изначально сделанное Гордоном Муром, согласно которому  количество транзисторов, размещаемых на кристалле интегральной схемы, удваивается каждые 24 месяца. Это значит что каждые два года производительность процессоров, а значит и вычислительные мощности, удваиваются!  Задумайтесь над таким фактом, что айфон вашей подружки обладает большей вычислительной мощностью чем все компьютеры на планете Земля во времена запуска человека на Луну.   Нам свойственно недооценивать скорость прогресса в этой сфере.  Около  30 лет назад, сам Билл Гейтс (Bill Gates) объявил, что «640 килобайт хватит всем» (имея в виду оперативную память).  Сколько у вас оперативной на компе? 8-мь гигабайт? 16-ть? У меня, к слову, 64 гига.  Это на 6-ть ПОРЯДКОВ больше, чем предсказывал известный специалист по компьютерам….

Огромные вычислительные мощности уже сейчас позволяют моделировать будущее на много лет вперед.  К примеру гарвардский суперкомпьютер «Одиссей» может за пару недель расчета смоделировать 14 миллиардов лет развития. Это используют для изучения физики возникновения вселенной.

Уже сейчас компьютеры создают симуляторы различных исторических событий и битв с участием известных исторических личностей, в этих симуляторах. Возможно эти модели не так совершенны как живой человек  в силу ограниченных вычислительных возможностей. Но они уже способны на разумное поведение и реакции.  Вопрос их совершенства лежит исключительно в плоскости совершенствования мощности процессоров.  Это только вопрос времени.  Наступит время, когда модель Наполеона при Ватерлоо будет ни чем не отличатся от настоящего Наполеона того времени.  Ведь поведение любого человека — это просто сложная программа и память.  И то и другое достижимо с помощью компьютера.

Но знаете что меня больше всего настораживает?  Что будет думать такой виртуальный Наполеон о себе и о своем мире? Заметит ли он разницу? Конечно же нет, если это не будет предусмотрено программой. У любой смоделированной личности не возникнет сомнения по поводу своей «реальности» в виртуальном мире…..  Вам не страшно? А теперь представьте на минутку, что когда то это уже было сделано.  Была создана цифровая реальность, в которую поместили виртуальный персонаж под вашим именем. Поместили вас.  Почему бы и нет, тем более что это хорошо соотносится с «Бритвой Оккама».  Ведь создать что то виртуально гораздо проще чем реально.  Т.е. это более простое решение а значит и более правдивое. Забавно…Не так ли?

БЕССМЕРТИЕ ДУШИ

Все людишки очень обеспокоены вопросом своей смерти. Мало найдется здоровых людей, которые желают умереть.  В нашей голове находится порядка 100 миллиардов нейронов, которые представляют из себе информацию о нашем сознании. О нашей идентичности. О нашей душе, если хотите.  Эти уникальные сочетания нейронов и синаптических связей между ними различны у разных людей.  Эти различия и есть наша душа. Это то, что мы так бережем и боимся потерять после смерти.

Наша тушка по сути является приспособлением для хранения мозга. Именно мозг делает человека человеком. Именно мозг отличает нас от любых других животных.  В этом суть нашей личности.  Поэтому с древнейших времен люди пытаются оставить хоть что то из своего мозга для потомков.  Пишут книги, рисуют картины, учат и т.д.  Это способ не умереть полностью.

Однако с развитием информационных технологий и мощностей появляется возможность сохранить себя полностью.  Ведь информация в вашем мозге может быть оцифрована и храниться на жестком диске соответствующей емкости. Так можно получить цифровое бессмертие!  Это уже не фантастика. Такая возможность появится в ближайшее десятилетие.  Ученые уже работают над программным обеспечением, полностью копирующим человека.  Уже запущен  проект по полному копированию головного мозга «Blue Brain Project». Под него  выделен один миллиард долларов.  Суть в том, что создаются чипы для копирования информации из мозга живого человека.  Данные чипы могут не только хранить информацию, но и имитировать действия настоящих клеток мозга. Это значит, что человек сможет не только создать полную копию головного мозга, но и работать после смерти тела. Вполне возможно что вы увидите эту технологию в действии еще при вашей жизни.

Это уже не фантастика. Это уже то, что реализовывают.  Представим, что с вас сняли полную цифровую копию и загрузили ее на компьютер.  Заметил ли человек со стороны разницу между вашим поведением и поведением вашей цифровой копии? Ответ очевиден: не заметит потому что информация в вашей системе и в системе копии будут идентичной. Но как насчет ВАС? Вы станете бессмертным? Нет. Вы умрете. Жить после вас будет копия. Не ВЫ!!!  То есть с эгоистичной точки зрения для вас в этом нет никакого смысла. Это уже будите не вы. Но никому не будет до этого никакого дела. Потому что люди весьма эгоистичные твари.
ТВОРЕЦ ЧЕЛОВЕКА

Представьте, что программист в руках которого находится огромные вычислительные возможности, создал виртуальную вселенную у себя на компьютере.  Сложно ли это? И да и нет. Все зависит от возможностей.  То что сейчас нам кажется простым, еще пол века назад считалось невозможным.  Вспомните первые двухмерные игрушки типа «Марио» от которых мы тащились. Сравните их с современными трехмерными игровыми вселенными в которых присутствуют персонажи с искусственным интеллектом.  Кто мог такое представить 20 лет назад?  В какой то момент наши вычислительные возможности позволят нам создавать такие виртуальные реальности, которые ничем не отличаются от объективной реальности.  Наоборот, можно будет создавать еще даже более сложные реальности.

Как насчет  человека? Можно ли создать виртуальных людей ничем не отличающихся от настоящих?  Конечно да, потому что люди — это тоже часть вселенной.  Если мы сможем просчитать вселенную, то сможет просчитать и персонажи ее населяющие.

Оглянитесь вокруг. Все что вы видите от солнца до мышки в вашей руке может быть просчитано с помощью математики.  Любая программа или игрушка, которую вы загружаете к себе — это двоичный код.   Это математика.  Вселенная — это математика. Эта статья транслируется от меня к вам с помощью математики.  Каждый человек — это набор элементов и правил их сочетания, которые можно просчитывать математически.  В том числе и человеческий геном. Кстати эта работа уже во всю ведется множеством мировых лабораторий.   И что это значит? То, что для создания человека нужно только достаточна вычислительная мощность.   И если скорость развития технологий сохраниться, то эта мощность будет достигнута приблизительно черз 50-100 лет.  К этому времени появятся такие компьютеры, которые способны будут математически смоделировать (читай создать) человека!

Причем этот смоделированные человек, если поместить его в смоделированный (виртуальный) мир будет считать себя полноценном живым существом.  Если иллюзия хороша, то нет никаких возможностей определить ее искусственность изнутри потому что такому существу просто не с чем сравнить.  Вся его жизнь начиная от рождения и до смерти проходит в искусственном мире, поэтому у него нет почти никаких оснований сомневаться.  Почему почти? Потому что разум в состоянии моделировать даже то, чего никогда не было. Такое существо, если наделить его разумом, в какой то момент может задаться вопросом смысла своего существования.  Это существо не может выйти из программы потому что является ее частью. Поэтому оно не сможет увидеть материальные доказательства искусственности окружающего мира. Но оно может сомневаться и задавать себе вопросы….  Вам это ничего не напоминает? Может быть вы замечаете какие то аналогии?  Может быть мы все долбанные персонажи  «The Sims»?

 

ЗЕМЛЯ — МАТРИЦА?

Я не знаю. Честно.  Но задумайтесь над уникальным сочетанием условий для жизни человека на планете.  Идеальная гравитация и расстояние от планеты до Солнца,  наличие воды, комфортная температура и т.д. Такое впечатление что их подобрали специально для нас. Вполне очевидно что на других ближайших планетах этого нет.   Предположим, что это есть в других звездных системах удаленных от нашей.  Таких систем миллиарды. За многие миллиарды лет эволюции должна была возникнуть жизнь на какой то из них. Почему же мы не видим эту жизнь? Почему мы одни на своей планете? Что в нас не так, что инопланетяне не хотят иметь с нами дело? Мне больше всего нравится два объяснения.  Во-первых, мы в глазах разумных инопланетян может выглядеть кровожадными животными.  Учитывая двойственность человека (темное и светлое), это вполне возможно. Ведь вы же не захотите дружить с диким волком или гориллой даже если они будут весьма умны по своим животным меркам.  Логично? Логично. Но есть еще и второе  объяснение.  Возможно наша вселенная виртуальная матрица созданная программистом. Эта вселенная была создана исключительно для существования  искусственных персонажей под названием хомо сапиенс…

Кто то может называть создателя программистом. Кто то может называть его Богом или Творцом.  Как там на самом деле мы не знаем.  Но мы знаем, что если процесс развития не прервется, то весьма скоро человек сам сможет стать Богом и создавать виртуальные персонажи и вселенные ничем не отличающиеся от живых людей.
ПОЧТИ КАК БОГИ

Давайте пофантазируем, как может развиваться ситуация в будущем по мере развития компьютеров и вычислительных мощностей.

Для меня очевидно, что все большую часть времени наш вид будет тратить в виртуальном мире и все меньше в реальном.  Почему? Потому что там интереснее. Там можно позволить себе гораздо больше чем в реальности.  Это заметно уже сейчас на примере людей погруженных в социальные сети и виртуальные игровые вселенные.

В скором будущем можно ожидать гаджетов позволяющих на прямую подключать мозг к компьютеру.  Информация в виде импульсов будет идти на прямую в мозг минуя слуховые, зрительные, тактильные и прочие нервы.  Ведь все это математика. Это все можно рассчитать и реализовать.

В виртуальном мире человек сможет реализовывать свои самые отвратительные и самые возвышенные потребности.  Человек сможет создавать какие угодно виртуальные модели и персонажи….А потом наблюдать за их развитием или участвовать в этом.  Почему человек будет это делать? Потому что это интересно. Это тешит самолюбие. Посмотрите на миллионы людей играющих в стратегии. Им же нравится этим заниматься. Их прет от этого.

Человеческая жизнь скорее всего будет увеличена с помощью достижений научного прогресса.  Однако я не верю в сильную перегруженность планеты Земля. Мы уже сейчас видим, что чем выше уровень жизни в стране, тем меньше люди размножаются в этой стране.  Когда все легко, то слабеет  стимул размножатся. А если вы еще и не умираете, то такой стимул вообще исчезает….

Про бессмертие мы уже говорили.  Цифровое бессмертие — это только вопрос времени.  В какой то момент человек окажется не частично, а полностью погружен в виртуальную реальность.  Ведь нас с вами возможно просчитать математически и сделать копию. Посмотрите на молодых людей вокруг вас. Многие из них очень не любят реальный мир. Они вынуждены работать для того чтоб кормить свое тело. Но каждый день они страстно желают только одного — поскорее добраться до своего компа и нырнуть в виртуальную вселенную.  Физический мир для них — это тягость. А цифровой мир внутри компа — это радость.

В какой то момент люди могут прийти  к цифровой форме существования потому что это удобно (не нужно кормить тело, бессмертие, возможности и т.д.).  В таких условиях население планеты может исчисляться хоть триллионами.  Нет ограничений потому что не нужно кормить все эти тела.  Однако я думаю, что если это и произойдет, то население скорее уменьшиться, чем увеличится. Почему? Потому что пропадает стимул к репродукции. Ведь человек получает цифровое бессмертие. Зачем ему продолжать часть себя через детей?  Кроме того вряд ли такому человеку будет интересно создавать потомка в тех условиях, когда он имеет ресурсы для создания целой вселенной населенной разумными персонажами.  Это совершенно другой уровень восприятия действительности.

 

ЧТО ТАМ ЗА КРОМКОЙ?

Если предположить что мы виртуальные персонажи созданные в рамках искусственной вселенной, то можно предположить, что где то за кромкой нашей программы  существует реальный мир…. Или не существует…

Представьте что нас создали программно.  Через несколько веков уровень развития наших процессоров позволит нам самим создавать искусственные вселенные и разумных персонажей в них.  Забавно? А что если эти наши искусственные персонажи через какое то время разовьются до такой степени что создадут свои компьютеры и свои искусственные вселенные?  Получается бесконечная матрешка в матрешке. Какой в этом смысл? И есть ли он? Или может я просто сошел с ума? Очень много вопросов возникает при подобных мыслях.

Но если предположить что наша вселенная была создана как программа, то тогда вполне очевидно чтосуществует и множество других вселенных, которые могут быть созданы как нашим программистом, так и другими.  Вполне возможно что существует безграничное разнообразие таких вселенных но нам доступ к ним закрыт, потому что мы является частью свой программы. Пока мы внутри своей программы, мы не можем заметить другие.  Для того чтоб это произошло, нужно выйти из своей программы….

Вопросов возникает очень много.  Я надеюсь вам было приятно сходить с ума в моем обществе, друзья.


Понравилась статья? Поделись с друзьями!





Комментарии (1)

  • Гусейн Гурбанов, Баку, Азербайджан:

    Логически завершённая космологическая концепция.
    Для того, чтобы представить беспредельное пространство изначально ЭЛЕМЕНТНО (Эл-тно):
    1. разновидно (однородно) завершённым – достаточно постулировать присутствие в нём двух Эл-тов с ПРОСТО и СЛОЖНО /замкнуто системно проявляемыми СУЩНОСТЯМИ (Сщ-ями)/
    2. разнородно завершённым – достаточно постулировать присутствие в нём ещё одного Эл-та – Всевышнего и Всемогущего Бога – с незамкнуто системно проявляемой Сщ-ью.
    Нетрудно предположить, что уже при МИНИМАЛЬНО ВОЗМОЖНОМ (МнмВ-ом) РАЗВЁРТЫВАНИИ НЕМАТЕРИАЛЬНОГО КОМПОНЕНТА (разВ-нии неМ-ого К-та) Сщ-и Бога – Духа Божьего – за уровень изначального нисходяще направленного постоянного разВ-ния от М-ого К-та Сщ-и Бога, происходит сВ-ние ПРОСТО и СЛОЖНО /т.е. происходит их распад ввиду блокирования исхождения восходяще направленно постоянно разВ-емых неМ-ых К-тов их Сщ-ей/, как МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНО (МксВ-о) разнородной к Божьей Сщ-и МнмВ-о численно Эл-тной однородности (оРд-и №1), и Бог на основе М-ых К-тов от оРд-и №1 разВ-ет МнмВ-о разнородную к Его Сщ-и МксВ-о численно Эл-тную однородность (оРд-ь №2). Процесс сВ-ния оРд-и №2 начнётся в известный Богу момент времени начавшуюся с момента завершения её разВ-ния. сВ-нием Духа Божьего к уровню изначального разВ-ния вновь разВ-ется оРд-ь №1 – потенциал Бога для осуществления превращений оРд-и №1 в оРд-ь №2 и оРд-и №2 в оРд-ь №1 беспределен!

Комментировать